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TinkerSchool ist eine Lern-App für den Unterrichtsgegenstand „Kunst und Gestaltung “ von der 5. bis zur 10. Schulstufe. Sie bietet einen digitalen Baukasten, der Kinder bereits ab dem Volksschulalter an das Konstruieren in 3D heranführt. Dieses an deutsche Lehrpläne gebunde Unterrichtsmaterial ermöglicht sowohl Lehrkräften als auch Schüler/innen den optimalen Einstieg, um 3D-Design in den MINT- und Kunstunterricht sowie in fächerübergreifenden Kontexten zu integrieren. Die App unterstützt Unterrichtsinhalte, die dreidimensionales Denken, das Planen von Produkten und aktive Mitgestaltung der Lernumgebung erfordern. TinkerSchool orientiert sich dabei an der Strategie der deutschen Kultusministerkonferenz (KMK) und zielt darauf ab, die 4K-Kompetenzen der Schüler/innen zu fördern und zu erweitern.



TinkerSchool

TinkerSchool

Unterrichtsgegenstand

Kunst und Gestaltung

Gütesiegel gültig für Schulstufe(n)

  • 5, 6, 7, 8, 9, 10

Gütesiegel gültig bis

31. Mai 2025

Gütesiegel gültig für

Web-App Status 01.06.2023

  • App-Typ

  • Web-App

  • Store-App (IOS, Android)

Kostenlos

Nein

In-App-Käufe

Nein

Sprachen

  • DE

Allgemeine  Informationen

Allgemeines zur Nutzung

Für die Nutzung der Lern-App ist kein Zusatzmaterial erforderlich.

Technische Voraussetzungen und Support

Kostenfreier technischer Support:
Support per E-Mail und Telefon.

Kosten

Beschreibung Angebotsmodell:
Kostenfrei ist der Digitale Baukasten in der privaten Nutzung als TinkerSchool Einzellizenz. Das gilt auch für die entsprechenden Tablet Apps. Empfohlen wird für die Nutzung in Schulen jedoch die TinkerSchool Klassen- und Schullizenzen, die über interaktive Bauanleitungen (mit Lehrplanbezug) oder Import von 3D-Modellen verfügen. Die Klassenlizenz umfasst 40 Schüler- und ein Lehrerkonto, sowie einen Kurs. Die Schullizenz hat diesbezüglich keine Begrenzung. Die Vertragspartner sind dabei i.d.R. die Schulen/Schulträger/etc. Die Nutzungsbegrenzung ergibt sich aus der Anzahl der Schüler- bzw. Lehrerkonten, die zur jeweiligen Lizenz gehören.

Kostentransparenz in der App:
Für Lernende entstehen bei der Nutzung (sowohl der Webanwendung als auch der Tablet App) keine Kosten.

Weiters wissenswert

Das Angebot der App-Anbieter/innen umfasst auch Store-Apps. Zum Zeitpunkt der Zertifizierung stand jedoch nur die Web-App zur Verfügung.

Zielgruppenspezifische Informationen

Informationen für Lehrende

Freischaltung von Inhalten / Gamification

Schüler/innen bekommen je nach Lernzielerreichung neue Funktionen oder Inhalte freigeschaltet.

Rückmeldungen von Lehrenden

„Die App eignet sich sehr gut, um das dreidimensionale Denken und Gestalten zu fördern und anzuwenden.“

„Beim Öffnen der SuS Datei werden alle Arbeitsschritte, die der SuS vorgenommen hat angezeigt. So kann der L die Schwierigkeiten beim Erarbeiten erkennen. Positiv: automatisches Zwischenspeichern ist speziell bei den ersten Schritten von Vorteil.“

„Durch die leichte Benutzeroberfläche fanden selbst dem Digitalen gegenüber kritische Schüler:innen letztendlich einen Zugang. 1/3 der SuS bat mich, weitere Module für zu Hause freizuschalten.“

„Die Auswahlmodelle sind der Zielgruppe angepasst. Auch die Erklärvideos dazu sind in angenehmen Häppchen aufgeteilt.“

 

Informationen für Schüler/innen

Das meinen Schüler/innen

„Die Skalierung war recht einfach was mir gefallen hat ebenso hat mir die Auswahl an Formen gefallen.“

Man konnte kreativ arbeiten und seinen Gedanken freien Lauf lassen.“

Es ist leicht zu verwenden für Ungeübte.“

Informationen für Erziehungsberechtigte

Datenschutz und Sicherheit

So können Schüler/innen bei der Verwendung der App ihre Privatsphäre schützen:
Konten von Schüler/innen werden in der Anwendung vorab durch die Lehrkräfte erstellt. Dabei wird jeweils nur ein Nutzername und ein Passwort benötigt. Der Name der Nutzer/innen kann pseudonymisiert werden. Die Zuordnung zu einer Klasse ist optional. Darüber hinaus erfasst die Anwendung keine personenbezogenen Daten von Lernenden.

Die App bietet folgende Anmeldemöglichkeiten:
1. Anmeldung mit Benutzerkonto (Benutzername, Passwort)
2. Teilnahme an einem Kurs mit Gastkonten (individueller Link bzw. QR Code)

Eine anonyme oder pseudonyme Nutzung der App ist möglich. 

Es werden keine Daten von Schüler/innen erfasst.
Als Webanwendung speichert die App generell keine personenbezogenen Daten auf dem jeweiligen Gerät. Für jede TinkerSchool-Lizenz ist ein Lizenzadministrator der jeweiligen Bildungseinrichtung hinterlegt. Dieser kann die Lizenz vollständig zurücksetzen. Lehrkräfte können Konten von Lernenden administrieren bzw. löschen. Schülerkonten bzw. Lernende können ihre Daten nicht selbstständig komplett löschen.

Informationen zu altersgerechten und sicheren Anmeldeprozessen:
Wenn eine Anmeldung mit Benutzername und Passwort nicht möglich/zu kompliziert ist, können Lehrkräfte den Gastzugang für einen Kurs aktivieren. Dann kann die Teilnahme am Kurs direkt über einen QR-Code erfolgen.

Diese Zugriffsberechtigungen werden von der App benötigt:
Kamera zur einmaligen Erfassung des QR Codes für die Lizenz-Zuordnung

Benachrichtigungen

Schüler/innen bekommen keine Benachrichtigungen oder Erinnerungen von der App.

Es kommen keine Pop-Ups und Töne zum Einsatz.

Kündigung

Bei der Kündigung der App ist folgendes zu beachten:
Klassenlizenzen werden, sofern keine individuelle Absprache vorliegt, nicht automatisch verlängert, bedürfen also auch keiner Kündigung. Schullizenzen verlängern sich, sofern keine individuelle Absprache vorliegt, automatisch um ein Jahr mit einer Kündigungsfrist von 30 Tagen. Die Kündigung erfolgt formlos per E-Mail. Die Daten sind in der Lizenzverwaltung der jeweiligen Lizenz jederzeit nachvollziehbar.